Selasa, 30 November 2010

10 game FPS taun 2010-2011

10 Games FPS yang Dapat Anda Nantikan di 2010

Posted by Stev On 07.05 0 komentar
2010 akan menjadi tahun yang baik bagi para penggila game, khususnya mereka yang menyukai jenis game FPS. Di bawah ini adalah 10 game FPS yang pasti membuat kejutan di 2010 dan game yang pasti anda ingin coba mainkan.








Battlefield: Bad Company 2

(PC, PS3, Xbox 360. March 2, 2010)
Bad Company adalah game FPS pertama yang akan menunjukkan lingkungan yang dapat hancur bagi multiplayer shooter. Jika anda ingin berlindung, sudah tidak aman untuk berlindung di balik dinding lagi, di mana dapat dihancurkan dengan sebuah granat. Dalam Bad Company 2, jangan berharap banyak perlindungan dalam gedung, karena hasilnya akan sama seperti sebuah dinding.

Crysis 2

(PC, PS3, Xbox 360. Fall 2010)
Meskipun terlambat 2 tahun, Crysis tetap terlihat indah dan dapat mematikan sistem yang sangat kuat. Crysis 2 dipastikan akan mencapai level tersebut dan akan dibuat dengan menggunakan CryEngine 3 baru, di mana termasuk pendukung DX 11.

BioShock 2

(PC, PS3, Xbox 360. February 9, 2010)
Mengambil jalur waktu 10 tahun setelah BioShock sebelumynya, BioShock 2 akan memberikan banyak nuansa baru dari sebelumnya. Salah satunya adalah anda dapat mengendalikan Big Daddy dan akan dapat berjalan keluar dari kota bawah air, Rapture. Selain itu, juga ada multiplayer.

Deus Ex 3

(PC, PS3, Xbox 360. Q4 2010)
Seri Deus Ex murni berkonsep kultis bagi game cyberpunk. Dan sementara Deus Ex 3 akan mengambil jalur waktu 2027 -- 25 tahun sebelum Deus Ex -- akan tetap menjaga budaya cyberpunk hidup dan terjaga. Sejauh ini, Eidos belum merilis detil apapun mengenai game ini selain konsep gambar.

MAG

(PS3. January 25, 2010)
MAG akan menjadi salah satu game paling dinanti oleh pemilik PS3 dan khususnya mereka yang suka dengan kekerasan. MAG adalah gamer pertama yang memiliki fitur 256 player bermain secara bersamaan, di mana 64 saja untuk versi PC. Game ini akan memberikan status yang detil, penghargaan, sistem berdasarkan tim dan banyak lagi.

Rage

(PC, PS3, Xbox 360 & OS X. Q4, 2010)
Game orisinil pertama dari Id Software selama lebih dari satu dekade dan yang pertama menggunakan Tech 5 game engine. Rage akan mengambil konsep dunia setelah kehancuran oleh nuklir dan akan menggabungkan dua jenis game, antara FPS dan game balapan.

Halo Reach

(Xbox 360. Q4 2010)
Sudah pernah di bahas pada E3 2009 -- Halo Reach pasti akan meneruskan perjalanan dari Master Chief dan Halo ini adalah game terakhir yang akan dikembangkan oleh Bungie.

Alien Vs. Predator

(PC, PS3, Xbox 360. Q1 2010)
Tim dari pencipta pertama AVP mengerjakan kembali franchise ini dan kemungkinan akan menghasilkan sesuatu yang lebih. 3 jenis ras akan tetap dapat digunakan, di mana kita dapat memilih antara marinir, Aliens, atau Predators. Game ini dibuat dengan engine baru, mendukung DX 11.

Postal 3

(PC, Xbox 360, PS3. Q2 2010)
Seri Postal sudah dicap sebagai salah game paling kontroversial yang pernah dibuat dan telah dilarang di beberapa negara. Postal 3 akan memiliki nasib yang sama, permainan khas GTA yang keras dan sadis.

Red Steel 2

(Wii, February 16, 2010)
Pemilik Wii tidak perlu banyak berharadp di 2010 ketika membicarakan FPS, selain Red Steel 2. Red Steel pertama memiliki kilasan yang sangat mengecewakan, tapi untuk seri kelanjutannya ini, banyak sekali yang diperbaiki dan pihak pengembang berharap bahwa hasilnya dapat melebihi dari yang sudah ditentukan.

Sejarah Game FPS

Awal pertama orang penembak: 1970, 1980 dan awal 1990-an
Dua awal didokumentasikan orang pertama penembak adalah Maze Perang dan Spasim. Perang Maze fitur permainan on-kaki yang membangkitkan permainan modern penembak orang pertama. Pengembangan permainan dimulai pada 1973 dan tanggalnya yang tepat penyelesaian tidak diketahui. Spasim memiliki debut didokumentasikan di University of Illinois pada tahun 1974. Permainan ini adalah simulator penerbangan ruang sederhana, yang menampilkan sudut pandang orang pertama [4] Spasim. menyebabkan lebih simulator penerbangan tempur rinci dan akhirnya ke simulator tank, dikembangkan untuk tentara AS, pada tahun 1970 nanti. Permainan ini tidak tersedia untuk konsumen dan tidak sampai dengan tahun 1980 bahwa permainan tangki, Battlezone, dirilis di arcade. versi A dirilis pada tahun 1983 untuk komputer rumah, pertama yang berhasil massal-pasar game yang menampilkan sudut pandang orang pertama dan grafis 3D. [26]
MIDI Maze adalah penembak orang pertama dirilis awal tahun 1987 untuk Atari ST. Ini adalah unik dalam menampilkan multiplayer jaringan melalui antarmuka MIDI jauh sebelum Ethernet utama dan bermain internet menjadi biasa. Hal ini dianggap multiplayer shooter 3D pertama pada sistem utama dan permainan multiplayer jaringan pertama aksi besar, dengan dukungan sebanyak 16 pemain. Hal ini diikuti dengan port ke berbagai platform pada tahun 1991 dengan judul Faceball 2000, termasuk Game Boy dan Super NES, sehingga mungkin penembak genggam dan multiplatform pertama orang pertama dan konsol awal contoh genre. [27]
Id Software Hovertank 3D memelopori ray casting teknologi pada tahun 1991 untuk memungkinkan gameplay lebih cepat dari tahun 1980-an simulator kendaraan; [26] dan muka yang kemudian, pemetaan tekstur, diperkenalkan dengan Ultima Underworld: The Abyss Stygian, sebuah 1992 role-playing game oleh Looking Glass Technologies yang menampilkan sudut pandang orang pertama dan sebuah mesin grafis canggih. Ketika menunjukkan demo Ultima Underworld tahun sebelumnya, id pengembang John Carmack mengatakan bahwa ia "bisa menulis mapper tekstur lebih cepat", [28] dan akan merasa termotivasi oleh Looking contoh Glass untuk melakukan hal yang sama di katakombe 3-D (yang sebenarnya dirilis pertama kali pada akhir 1991) [26] katakombe 3-D juga memperkenalkan tampilan tangan protagonis dan senjata (dalam hal ini, mantra ajaib) pada layar, sedangkan sebelumnya aspek avatar pemain tidak terlihat;. [26 ] dan pengalaman pengembangan Ultima Underworld akan memungkinkan Looking Glass untuk menciptakan Pencuri dan tahun Shock seri Sistem nanti. [28]

First Person Shooter (FPS)

First-person shooter (FPS) adalah genre permainan video yang berpusat gameplay sekitar pistol dan memerangi senjata berbasis proyektil melalui sudut pandang orang pertama, yaitu, pemain pengalaman aksi melalui mata seorang protagonis. Secara umum, saham penembak orang pertama ciri-ciri umum dengan permainan penembak lain, yang pada gilirannya jatuh di bawah aksi permainan pos. Dari awal genre, naik 3D atau pseudo-elemen grafis 3D telah menantang pengembangan perangkat keras, dan gaming multiplayer telah terpisahkan.The first person shooter sejak itu ditelusuri sejauh Maze Perang, pengembangan yang dimulai pada tahun 1973, dan 1974's Spasim. 1987's MIDI Maze untuk Atari ST adalah salah satu dari jaringan aksi permainan multiplayer pertama dan juga melihat rilis pada konsol game. Genre bersatu dengan 1992's Wolfenstein 3D, yang umumnya dikreditkan dengan menciptakan genre yang tepat dan pola dasar dasar pada saat yang didasarkan judul berikutnya. Satu gelar tersebut, dan nenek moyang penerimaan yang lebih luas mainstream genre dan popularitas adalah Doom, yang dirilis pada tahun berikutnya dan mungkin penembak orang pertama yang paling berpengaruh. Half-Life, yang dirilis pada tahun 1998, meningkatkan unsur-unsur naratif dan teka-teki, dan sepanjang tahun 2004 Setengah yang sekuel-Life 2, menampilkan perkembangan besar potensi genre. [1] [2] GoldenEye 007 (1997) adalah tonggak pertama shooter pertama orang untuk rumah konsol, dengan seri Halo meninggikan konsol daya tarik komersial dan kritis sebagai platform untuk judul penembak orang pertama. Pada abad ke-21, penembak orang pertama adalah salah satu yang paling komersial dan genre video game paling cepat berkembang.

Definisi
Pertama-orang penembak adalah jenis game 3D shooter, [3] menampilkan titik pandang orang pertama dengan yang pemain melihat aksi melalui mata karakter pemain. Mereka tidak seperti penembak orang ketiga yang dilihat dari bagian belakang atau samping, yang memungkinkan gamer untuk melihat karakter mereka mengendalikan. Elemen desain utama adalah memerangi, terutama senjata api melibatkan [4] The first person shooter dapat dianggap sebagai genre yang berbeda dalam dirinya sendiri, atau suatu jenis permainan shooter, pada gilirannya sebuah subgenre dari genre aksi game yang lebih luas. [5]. Setelah rilis Doom berpengaruh pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "klon Doom"; [6] [7] dalam jangka waktu ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama" [7] Wolfenstein 3D, dirilis pada tahun 1992. , tahun sebelum Doom, biasanya dikreditkan dengan penemuan genre, tapi kritikus sejak diidentifikasi serupa meskipun permainan kurang berkembang maju sejauh 1973 [4] Ada kadang-kadang ketidaksepakatan mengenai apa elemen desain merupakan penembak orang pertama.: misalnya, Deus Ex terkadang dianggap penembak orang pertama, tetapi juga dapat dianggap sebagai role-playing game seperti meminjam dari genre ini secara luas. [8] Beberapa komentator mungkin memperpanjang definisi miring untuk memasukkan Simulator pertempuran penerbangan, sebagai lawan karakter di kaki [1] [4].


Perancangan game
Seperti permainan penembak paling, penembak orang pertama yang melibatkan sebuah avatar, satu atau lebih berkisar senjata, dan sejumlah bervariasi musuh. [5] Karena itu terjadi dalam lingkungan 3D, permainan ini cenderung agak lebih realistis dari game 2D shooter, dan memiliki representasi lebih akurat gravitasi, suara pencahayaan, dan tabrakan [3] penembak orang pertama dimainkan di komputer pribadi. paling sering dikontrol dengan kombinasi keyboard dan mouse. Sistem ini sering dianggap unggul dengan yang ditemukan di konsol game, [9] [10] yang sering menggunakan dua analog tongkat, yang digunakan untuk berlari dan menghindar, yang lainnya untuk mencari dan bertujuan [11]. Hal ini umum untuk menampilkan karakter tangan dan persenjataan pada tampilan utama, dengan kepala up display kesehatan menunjukkan, amunisi dan rincian lokasi. Seringkali, adalah mungkin untuk overlay peta daerah sekitarnya. [12]


Tempur dan daya up
penembak orang pertama sering fokus pada gameplay tindakan, dengan tembak-menembak cepat dan berdarah, meskipun beberapa tempat penekanan lebih besar pada narasi, pemecahan masalah dan teka-teki logika [13] Selain menembak,. tempur jarak dekat mungkin masih digunakan secara luas. Dalam beberapa permainan, senjata jarak dekat sangat kuat, hadiah untuk resiko pemain harus mengambil dalam melakukan manuver karakter ke dalam jarak dekat dengan musuh. [14] Dalam situasi lain, sebuah senjata melee mungkin kurang efektif, tetapi diperlukan sebagai terakhir . resor [15] "penembak Taktis" lebih realistis, dan memerlukan kerja tim dan strategi untuk sukses;. [11] pemain sering perintah sepasukan karakter, yang dapat dikendalikan oleh permainan atau oleh rekan manusia [16]
Permainan ini biasanya memberikan pemain pilihan senjata, yang memiliki dampak besar tentang bagaimana pemain akan bermain game [3]. Beberapa model yang sangat realistis senjata riil, termasuk tingkat mereka api, ukuran amunisi, dan akurasi. Namun, mereka dapat memungkinkan pemain untuk membawa banyak dari mereka pada saat yang sama, tanpa penurunan kecepatan atau mobilitas. Dengan demikian, standar realisme bervariasi antara elemen desain. [3] Protagonis umumnya dapat disembuhkan dan kembali bersenjata dengan menggunakan barang-barang seperti kit pertolongan pertama, hanya dengan berjalan kaki atas mereka [17] Beberapa game memungkinkan pemain. Untuk mengakumulasi pengalaman mirip dengan yang ditemukan dalam permainan role-playing, yang dapat membuka senjata baru dan kemampuan poin. [18]


Tingkat desain
penembak orang pertama mungkin secara struktural terdiri dari tingkatan, atau menggunakan teknik dari narasi yang terus menerus di mana permainan tidak pernah meninggalkan sudut pandang orang pertama. [1] Lain-lain fitur lingkungan sandbox besar, yang tidak dibagi menjadi tingkatan dan dapat dieksplorasi secara bebas. [19] Pada penembak orang pertama, protagonis berinteraksi dengan lingkungan untuk berbagai tingkat, dari dasar-dasar seperti menggunakan pintu, untuk teka-teki pemecahan masalah berdasarkan berbagai benda interaktif [1] Lingkungan bisa rusak, juga untuk berbagai derajat.: satu perangkat yang umum adalah penggunaan barel mengandung bahan peledak yang pemain bisa menembak, menghancurkan mereka dan musuh-musuh di dekatnya merugikan [17] Permainan lainnya fitur. lingkungan yang dirusak secara luas, memungkinkan untuk efek visual tambahan [20]. di dunia game akan sering memanfaatkan fiksi ilmiah, tema militer bersejarah (khususnya Perang Dunia II) atau modern, dengan antagonis seperti alien, monster, teroris dan tentara dari berbagai jenis [21] Games fitur pengaturan beberapa kesulitan;. dalam mode lebih keras, musuh yang lebih keras, lebih agresif dan melakukan lebih banyak kerusakan, dan kekuasaan-up terbatas. Dalam mode lebih mudah, pemain bisa berhasil melalui waktu reaksi saja;. Pada pengaturan yang lebih sulit, perlu untuk menghafal tingkat melalui trial and error [22]


Multiplayer
penembak orang pertama akan menampilkan mode multiplayer, mengambil tempat di tingkat khusus. Beberapa game yang dirancang khusus untuk game multiplayer, dan memiliki sangat terbatas mode pemain tunggal di mana pemain bersaing melawan karakter game yang dikendalikan disebut "bots". [23] Massively multiplayer online first-person shooters memungkinkan ribuan pemain untuk bersaing sekaligus dalam dunia yang terus-menerus. [24] multiplayer game skala besar memungkinkan beberapa regu, dengan pemimpin mengeluarkan perintah dan seorang komandan mengendalikan keseluruhan strategi tim [23] Multiplayer. game memiliki berbagai gaya yang berbeda dari pertandingan. Jenis klasik Deathmatch (ada juga versi tim-based) di mana pemain mencetak poin dengan membunuh karakter pemain lain ', dan menangkap bendera, di mana tim berusaha untuk menembus basis lawan, menangkap bendera dan mengembalikannya kepada dasar mereka sendiri sementara mencegah tim lain dari melakukan hal yang sama. mode permainan lain mungkin melibatkan mencoba untuk menangkap markas musuh atau area peta, mencoba untuk memegang objek selama mungkin sambil menghindari pemain lain, atau variasi Deathmatch melibatkan tinggal terbatas atau di mana pemain memperebutkan kekuatan khususnya kuat- up. Jenis pencocokan ini juga dapat disesuaikan, yang memungkinkan pemain untuk bervariasi senjata, kesehatan dan daya up ditemukan pada peta, serta kriteria kemenangan [25] Permainan memungkinkan pemain untuk memilih antara berbagai kelas, masing-masing dengan kekuatan sendiri,. kelemahan, peralatan dan peran dalam satu tim. [15]

Genre Game Online

● RTS (real time strategy) ●
Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.

RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).
Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.

● FPS (first person shooter) ●
Jenis permainan tembak-menembak dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, tiap tokoh karakter mempunyai kemampuan yang berbeda-beda dalam tingkat akurasi menembak, reflek menembak,dll. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang.

Permainan ini bisa berupa misi melumpuhkan penjahat maupun alien, kadang juga sejumlah pemain dibagi beberapa tim yang bertugas melumpuhkan tim lainnya, sebelum dilumpuhkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

Contoh game genre ini antara lain Duke Nukem 3D, Quake, Blood, Unreal, Unreal Tournament, seri Half-Life, Counter-Strike, seri Halo, Perfect Dark, TimeSplitters, Call of Duty, System Shock, dan GoldenEye 007.

● RPG (role playing game) ●
(bahasa Inggris: role-playing game disingkat RPG) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”. Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Permainan RPG rata-rata dimainkan seperti sebuah drama radio: ketika seorang pemain “berbicara”, dia berbicara sebagai tokohnya dan ketika si pemain ingin tokohnya melakukan sesuatu yang fisik (seperti menyerang sebuah monster atau membuka sebuah gembok) dia harus menggambarkannya secara lisan.

Ada pula sejenis permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri. Ini disebut Live-Action Role-playing atau LARP. Dalam permainan LARP, biasanya para pemain memakai kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.

Adapun istilah lainnya adalah MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) adalah permainan role-playing game (RPG) yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama melalui media internet dan jaringan.

Contoh dari genre permainan ini World of Warcraft, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, Ragnarok, DOTTA.

● Life simulation games ●
Permainan simulasi kehidupan ini meliputi kegiatan individu dalam sebuah tokoh karakter. Dalam memainakn tokoh karakter tersebut pemain bertanggung jawab atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya tersebut. Tokoh karakter tersebut memerlukan kebutuhan layaknya manusia seperti kegiatan belajar, bekerja, belanja, bersosialisasi, memelihara hewan, memelihara lingkungan dan lain-lain. Lawan mainnya bisa berupa pemain lain yang memainkan karakter sebagai tetangga maupun komputer dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi.

Contohnya adalah SimLife, Second Life.

● Construction and management simulation games ●
Permainan yang mensimulasikan proyek membangun sebuah kota, pemain di haruskan membangun sebuah kota lengkap dengan fasilitas public maupun fasilitas pemerintah seperti gedung, alat transportasi publik, taman, sekolah, rumah sakit, tempat beribadah, pabrik, bandara, stasiun, bank dan bangunan lainnya lainnya. saat membangun kota tersebut pemain juga harus memperhatikan sumber daya ekonomi, kenyamanan para penduduknya dalam beraktifitas yang mungkin terganggu saat pembuatan jembatan penyebrangan dan lain-lain.

Contoh dari game genre ini adalah SimCity, Caesar.

● Vehicle simulation ●
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.

Contoh dari game genre ini adalah FlightGear, Tram, Orbiter.

● Game Aksi ●
Permainan jenis ini sangat berkaitan dengan tantangan fisik, seperti ketangkasan, reflek dari pemain. Dalam permainan ini pemain mengendalikan seorang tokoh karakter, tokoh karakter yang dimainkan bisa dihadapkan dengan tokoh karakter lain yang bertarung berhadapan bisa juga menjalankan sebuah misi yang banyak rintangan, mengumpulkan objek tertentu, mengalahkan musuh, maupun menyelamatkan karakter lainnya.

● Game Petualangan ●
Permainan yang menggunakan tokoh karakter fiksi yang bertugas mengekplorasi memecahkan sebuah misteri atau kasus, memburu harta karun, maupun menyelamatkan tokoh karakter buatan.

Banyak dari game ini diangkat dari sebuah novel populer maupun film biskop.

● Game Aksi Petualangan ●
Permainan bertualngan yang dikombinasikan dengan aksi bertarung, menghadapi rintangan maupun memecahkan teka-teki.

Contoh dari game genre ini adalah Tomb Raider, Indiana Jones.

● Manager Simulation ●
Permainan yang mensimulasikan menjadi seorang manager dalam sebuah club sepakbola. Contoh dari genre ini adalah Championship Manager.

dan banyak lagi jenis-jenis permainan atau genre of games seperti Sport, Racing, Art yang rata-rata sangat bersinggungan dengan aktifitas dunia nyata.

Kejayaan World of Warcraft

Kejayaan World of Warcraft Segera Diruntuhkan?

New York - Popularitas game jenis MMO (massively multiplayer online games) makin menancap di hati para gamer. Sebagian besar judul MMO mengambil setting konflik antara para ksatria, penyihir, alien, monster ataupun peri yang asyik dimainkan.

Primadona MMO saat ini tentu saja adalah World of Warcraft (WoW). Dikutip detikINET dari USAToday, Rabu (24/9/2008), WoW kini punya 10 juta anggota aktif. Bertekad menyaingi kesuksesan WoW sekaligus meraih 'kue' pendapatan yang jumlahnya ratusan juta dollar, sebagian produsen game pun membesut game MMO baru.

Strategi yang mereka terapkan di antaranya dengan mendesain permainan yang lebih mudah dan lebih cepat dimainkan. Salah satu penantang terbaru WoW adalah game berjudul 'Warhammer Online: Age of Reckoning' yang dipublikasikan Electronic Arts bersama Mythic Entertainment.

Dunia fantasi di Warhammer diklaim mirip dengan yang ada di game Dungeons and Dragon dan diharapkan memikat para gamer. Sebanyak 250 orang mengkreasi game ini dalam kurun waktu 3 tahun terakhir dengan investasi diperkirakan sebesar US$ 50 juta.

Selain Warhammer, penantang WoW sudah berderet deret. Yang potensial adalah DC Universe online yang menampilkan karakter populer semacam Batman dan Superman. Juga ada Star Trek Online ataupun Stargate Worlds yang masing-masing berbasis serial televisi populer.

Para produsen pun harap-harap cemas apakah Warhammer nantinya dapat menandingi WoW. Menurut analis dari lembaga analisis DFC Intelligence David Cole, jika game ini gagal menyaingi kesuksesan WoW, bisa jadi akan memicu rasa pesimisme dari produsen lainnya.

Sejarah Online Game

Lahirnya kesuksesan game online Januari 1997 – April 2001Masa kejayaan online game pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.

Sejarah Bandung Lautan Api

Sejara Bandung Lautan Api

SUATU hari di Bulan Maret 1946, dalam waktu tujuh jam, sekitar 200.000 penduduk mengukir sejarah dengan membakar rumah dan harta benda mereka, meninggalkan kota Bandung menuju pegunungan di selatan. Beberapa tahun kemudian, lagu "Halo-Halo Bandung" ditulis untuk melambangkan emosi mereka, seiring janji akan kembali ke kota tercinta, yang telah menjadi lautan api.

Insiden Perobekan Bendera

Setelah Proklamasi Kemerdekaan 17 Agustus 1945, Indonesia belum sepenuhnya merdeka. Kemerdekaan harus dicapai sedikit demi sedikit melalui perjuangan rakyat yang rela mengorbankan segalanya. Setelah Jepang kalah, tentara Inggris datang untuk melucuti tentara Jepang. Mereka berkomplot dengan Belanda (tentara NICA) dan memperalat Jepang untuk menjajah kembali Indonesia.


Berita pembacaan teks Proklamasi Kemerdekaan dari Jakarta diterima di Bandung melalui Kantor Berita DOMEI pada hari Jumat pagi, 17 Agustus 1945. Esoknya, 18 Agustus 1945, cetakan teks tersebut telah tersebar. Dicetak dengan tinta merah oleh Percetakan Siliwangi. Di Gedung DENIS, Jalan Braga (sekarang Gedung Bank Jabar), terjadi insiden perobekan warna biru bendera Belanda, sehingga warnanya tinggal merah dan putih menjadi bendera Indonesia. Perobekan dengan bayonet tersebut dilakukan oleh seorang pemuda Indonesia bernama Mohammad Endang Karmas, dibantu oleh Moeljono.

Tanggal 27 Agustus 1945, dibentuk Badan Keamanan Rakyat (BKR), disusul oleh terbentuknya Laskar Wanita Indonesia (LASWI) pada tanggal 12 Oktober 1945. Jumlah anggotanya 300 orang, terdiri dari bagian pasukan tempur, Palang Merah, penyelidikan dan perbekalan.

Peristiwa yang memperburuk keadaan terjadi pada tanggal 25 November 1945. Selain menghadapi serangan musuh, rakyat menghadapi banjir besar meluapnya Sungai Cikapundung. Ratusan korban terbawa hanyut dan ribuan penduduk kehilangan tempat tinggal. Keadaan ini dimanfaatkan musuh untuk menyerang rakyat yang tengah menghadapi musibah.


Berbagai tekanan dan serangan terus dilakukan oleh pihak Inggris dan Belanda. Tanggal 5 Desember 1945, beberapa pesawat terbang Inggris membom daerah Lengkong Besar. Pada tanggal 21 Desember 1945, pihak Inggris menjatuhkan bom dan rentetan tembakan membabi buta di Cicadas. Korban makin banyak berjatuhan.

Bandoeng Laoetan Api

Ultimatum agar Tentara Republik Indonesia (TRI) meninggalkan kota dan rakyat, melahirkan politik "bumihangus". Rakyat tidak rela Kota Bandung dimanfaatkan oleh musuh. Mereka mengungsi ke arah selatan bersama para pejuang. Keputusan untuk membumihanguskan Bandung diambil melalui musyawarah Majelis Persatuan Perjuangan Priangan (MP3) di hadapan semua kekuatan perjuangan, pada tanggal 24 Maret 1946.


Kolonel Abdul Haris Nasution selaku Komandan Divisi III, mengumumkan hasil musyawarah tersebut dan memerintahkan rakyat untuk meninggalkan Kota Bandung. Hari itu juga, rombongan besar penduduk Bandung mengalir panjang meninggalkan kota.

Bandung sengaja dibakar oleh TRI dan rakyat dengan maksud agar Sekutu tidak dapat menggunakannya lagi. Di sana-sini asap hitam mengepul membubung tinggi di udara. Semua listrik mati. Inggris mulai menyerang sehingga pertempuran sengit terjadi. Pertempuran yang paling seru terjadi di Desa Dayeuhkolot, sebelah selatan Bandung, di mana terdapat pabrik mesiu yang besar milik Sekutu. TRI bermaksud menghancurkan gudang mesiu tersebut. Untuk itu diutuslah pemuda Muhammad Toha dan Ramdan. Kedua pemuda itu berhasil meledakkan gudang tersebut dengan granat tangan. Gudang besar itu meledak dan terbakar, tetapi kedua pemuda itu pun ikut terbakar di dalamnya. Staf pemerintahan kota Bandung pada mulanya akan tetap tinggal di dalam kota, tetapi demi keselamatan maka pada jam 21.00 itu juga ikut keluar kota. Sejak saat itu, kurang lebih pukul 24.00 Bandung Selatan telah kosong dari penduduk dan TRI. Tetapi api masih membubung membakar kota. Dan Bandung pun berubah menjadi lautan api.

Pembumihangusan Bandung tersebut merupakan tindakan yang tepat, karena kekuatan TRI dan rakyat tidak akan sanggup melawan pihak musuh yang berkekuatan besar. Selanjutnya TRI bersama rakyat melakukan perlawanan secara gerilya dari luar Bandung. Peristiwa ini melahirkan lagu "Halo-Halo Bandung" yang bersemangat membakar daya juang rakyat Indonesia.

Bandung Lautan Api kemudian menjadi istilah yang terkenal setelah peristiwa pembakaran itu. Banyak yang bertanya-tanya darimana istilah ini berawal. Almarhum Jenderal Besar A.H Nasution teringat saat melakukan pertemuan di Regentsweg (sekarang Jalan Dewi Sartika), setelah kembali dari pertemuannya dengan Sutan Sjahrir di Jakarta, untuk memutuskan tindakan apa yang akan dilakukan terhadap Kota Bandung setelah menerima ultimatum Inggris.

Jadi saya kembali dari Jakarta, setelah bicara dengan Sjahrir itu. Memang dalam pembicaraan itu di Regentsweg, di pertemuan itu, berbicaralah semua orang. Nah, disitu timbul pendapat dari Rukana, Komandan Polisi Militer di Bandung. Dia berpendapat, “Mari kita bikin Bandung Selatan menjadi lautan api.” Yang dia sebut lautan api, tetapi sebenarnya lautan air”
A.H Nasution, 1 Mei 1997
Istilah Bandung Lautan Api muncul pula di harian Suara Merdeka tanggal 26 Maret 1946. Seorang wartawan muda saat itu, yaitu Atje Bastaman, menyaksikan pemandangan pembakaran Bandung dari bukit Gunung Leutik di sekitar Pameungpeuk, Garut. Dari puncak itu Atje Bastaman melihat Bandung yang memerah dari Cicadas sampai dengan Cimindi.

Setelah tiba di Tasikmalaya, Atje Bastaman dengan bersemangat segera menulis berita dan memberi judul Bandoeng Djadi Laoetan Api. Namun karena kurangnya ruang untuk tulisan judulnya, maka judul berita diperpendek menjadi Bandoeng Laoetan Api.